Slumbercourt

RPG giliran reaktif, rilis 2027

Ratu Orla tertidur di hari penobatannya, sebelas tahun lalu, dan belum bangun. Tiap malam mimpinya bocor ke lorong istana. Malam ini giliranmu berjaga.

Ketuk kartu untuk membaliknya.

Album jaga malam

Setiap Dreamwarden menyimpan kartu dari mimpi yang ia masuki. Isinya tokoh dan tempat, juga beberapa hal yang sebaiknya tidak dibangunkan. Balik satu untuk membaca catatan di punggungnya.

Satu lorong, dua jam jaga

Long Gallery di depan kamar ratu. Siang hari kamu menyapu lantainya. Malam hari lantainya hilang.

Geser kunci, atau fokus lalu tekan panah, untuk membuka sisi mimpi.

Long Gallery di siang hari: jendela lengkung tinggi, lantai parket mengkilap, lampu kristal, pintu ganda bertirai merah di ujung. Lorong yang sama di dalam mimpi: bulan besar di jendela, lantai pecah jadi ubin melayang di atas awan, tangga tumbuh dari langit-langit.

Siang

Istana berjalan dari sisi ranjang ratu. Kamu menyiapkan perlengkapan dan menukar kartu Kenangan, lalu bicara dengan orang yang malam nanti menjaga punggungmu. Apa yang kamu ucapkan siang hari ikut terbawa ke dalam mimpi.

Mimpi

Lorong yang sama, dibaca oleh kepala yang sedang tidur. Tangga tumbuh dari langit-langit dan lukisan memejamkan mata. Makhluk dari mimpi ratu berjalan di tempat lantai dulu berada. Hushmoth, Yawning Hound, dan Sleepwalker hanya ada di sisi ini.

Tujuh pecahan istana melayang bertumpuk menurun dalam malam biru: kamar, galeri, taman, ruang dansa, tangga, menara jam, dan ranjang kecil yang menyala di dasar.

Tujuh lapis ke bawah

Mimpi ratu bertingkat seperti rumah yang ditumpuk terbalik. Makin dalam lapisnya, makin sunyi isinya.

  1. 1Bedchamber EchoKamar ratu, diulang tanpa ratu di ranjangnya.
  2. 2Long GalleryLorong yang lantainya lupa bentuk.
  3. 3Whispering GardenPagar tanaman yang mendengar setiap rencana.
  4. 4Floorless BallroomUbin melayang di atas awan, dan dua penari yang tidak pernah berhenti.
  5. 5Upward StairTangga yang turun ke atas.
  6. 6Stopped ClocktowerJam yang berhenti di menit penobatan.
  7. 7Last BedsideRanjang kecil yang menyala di dasar. Belum ada Dreamwarden yang sampai ke sana.

Bertarung sambil bermimpi

Pertarungan bergiliran. Giliranmu memilih langkah; giliran musuh menguji tanganmu.

Lady Wren menahan terjangan Yawning Hound dengan pemadam lilin; cincin cahaya perak pecah di titik benturan. Doctor Hale dan Sister-of-none di belakangnya.

Parry. Tekan tepat saat serangan tiba untuk menangkis, atau menghindar sedikit lebih awal. Parry sempurna langsung membalas. Jendela waktunya bisa dilebarkan di pengaturan.

Catatan pos jaga

Kabar dari Nightcap Interactive, ditulis di sela giliran jaga.

  1. Kartu yang terlalu bahagia

    Kami menggambar 140 kartu Kenangan dan membuang sepertiganya. Ternyata mimpi ratu jarang menyimpan hari yang mudah. Yang tersisa lebih sunyi, dan lebih berguna di pertarungan.

  2. Parry untuk tangan yang lelah

    Jendela parry dan hindaran kini bisa dilebarkan tanpa mengurangi apa pun yang kamu dapat. Ada juga mode tanpa batas waktu: giliran musuh menunggu sampai kamu memilih.

  3. Suara lorong pukul tiga pagi

    Komposer kami merekam aula kosong di malam hari, lalu memutarnya mundur. Hasilnya menjadi lagu Long Gallery, lapis kedua.

Empat kartu Aturan

Balik untuk membaca. Isinya berlaku untuk situs ini dan untuk game-nya.

Slumbercourt: trailer

Esc untuk menutup.Buka di YouTube